H.黄祥云XIANGYUN HUANG 返回作品集 ↗

03 / PRODUCT THINKING & PROTOTYPING

先把问题说清楚,
再设计下一步。

从校园生活里的具体场景出发,梳理用户目标、信息结构与关键状态,再用可点击原型表达方案。下面是两个独立概念练习。

用户场景→核心流程→交互状态→验证计划

CASE 01 / JOB SEARCH ORGANIZER

职向 · 求职进度助手

应届生求职 · 桌面端概念原型

投递、笔试、面试同时推进时,进度容易散落在聊天记录和备忘录里。职向把岗位阶段与下一步行动放在同一张看板上,帮助用户快速判断“现在到哪了、接下来做什么”。

目标用户

正在同时跟进多个实习或校招岗位、需要整理投递进展的在校生与应届生。

设计目标

让每个岗位的当前阶段一眼可见,并把“下一步行动”作为推进求职流程的提示。

核心流程

  1. 记录关注岗位
  2. 更新投递阶段
  3. 查看下一步行动
  4. 复盘当前进度

方案取舍

用阶段看板代替长表格;卡片只保留公司、岗位和下一步,先降低持续维护的成本。

可点击原型

推进岗位阶段,或添加一条演示记录

DEMO 01
职
职向求职管理空间

我的工作台

岗位进度

本周安排

所有岗位和公司均为虚构示例;本原型不会保存用户输入或连接业务后台。

待验证假设

阶段看板比自由备注更容易让求职者发现遗漏的跟进任务。

验证计划

邀请目标用户完成“找到一项待办并推进岗位阶段”任务,观察理解成本和漏项。

CASE 02 / CAMPUS EVENT DISCOVERY

拾光 · 校园活动发现

校园活动 · 移动端概念原型

活动通知分散在不同群聊和公告里,学生常常错过感兴趣的活动,或临报名时才发现时间地点不清楚。拾光把分类、活动信息和报名状态放到一条连续的浏览路径中。

目标用户

希望快速发现讲座、校园活动和成长机会,并需要确认时间、地点与报名结果的学生。

设计目标

降低浏览活动的筛选成本,让报名结果有明确反馈,并能回到“我的报名”中查看。

核心流程

  1. 按兴趣筛选
  2. 查看时间地点
  3. 完成活动报名
  4. 查看我的报名

方案取舍

活动卡片优先呈现日期、地点和报名状态;分类筛选与报名入口放在列表页,减少来回跳转。

可点击原型

切换分类、报名活动,再查看我的报名

DEMO 02
9:41● ● ●
新乡工程学院

发现校园好活动

⌂发现♡我的◉消息

尝试筛选分类、报名活动,或打开“我的报名”。

活动为虚构示例;报名状态仅用于本次交互演示,刷新页面后恢复。

待验证假设

把日期、地点和报名状态前置,能帮助学生更快判断是否参加。

验证计划

观察学生从活动列表找到目标活动并完成报名的过程,记录卡片信息是否足够。

DESIGN NOTES

从问题到交互,
每一步都可以继续验证。

01

先明确场景

从谁在什么情况下遇到什么问题开始,而不是直接画页面。

02

表达关键流程

用页面、状态和操作反馈说明方案如何被使用。

03

留下验证问题

把设计假设和验证计划分开写,不把设想当作用户研究结论。

原型工具参考

Axure、Figma、墨刀等工具可用于表达线框与交互流程;本案例采用 HTML、CSS、JavaScript 制作浏览器可点击稿。

说明:以上是个人自主练习与代码实现的可点击原型,不代表真实商业项目、已上线产品或实际用户调研。界面与交互用 HTML、CSS、JavaScript 呈现。